[Moscow.pm] OFFTOPIC про эластичность спроса и предложения

Михаил Монашёв postmaster на softsearch.ru
Чт Мар 14 13:26:24 PDT 2013


Здравствуйте, Alexander.

>> Есть  идеи,  как  организовать  продажу  так, чтобы максимизировать
>> прибыль?

> Мы  в  играх аналогичную задачу решаем, когда вводим новые расходные
> предметы  в  игре  -  нам  надо выставить такую цену, чтобы получить
> максимальную  прибыль  в течение долгого времени. В качестве первого
> приближения  на  глаз прикидываем ценность предмета, сравнивая с его
> аналогами:  вот  эта  штука  немного  круче  и  стоит N, а вот эта -
> немного  слабее  и стоит M. Значит берём что-то между M и N. Смотрим
> на  продажи,  записываем  статистику.  Через  какое-то  время, когда
> первый  всплеск спроса утихнет, и он более-менее выравняется, вводим
> 10%  скидку,  анонсируем  это.  Если спрос вырос больше, чем на 11%,
> значит надо ещё снижать цену. Если спрос вырос незначительно, значит
> наоборот  -  можно  повышать.  Через какое-то время можно повторить.
> Примерно  раз в полгода смотрим сводную статистику по всем предметам
> и делаем корректировки по всем сразу.

Негибко.  Летом,  например,  хорошо  бы цену снижать, ибо народу мало.
Перед  НГ скидки делать, ибо народу много и они хотят покупать. Но это
именно  скидки, а не снижение цены. И вот вопрос: какой процент скидок
оптимальный?

Мне кажется, что цену на завтра стоит определять на основе сегодняшних
и может быть вчерашних продаж. Если период больше, то под праздники не
успеешь адаптироваться.

Alex  Shatlovsky предложил ИМХО правильную мысль: использовать не всех
покупателей, а лишь их часть для поиска правильной цены. Их ведь можно
персональными скидками маскировать, например.

P.S.
А  вообще странно, что человечество, в последнее годы только и занятой
перепродажей  всего  чего  можно,  до  сих  пор  не придумало простого
способа поиска оптимальной цены.

-- 
С уважением,
 Михаил                          mailto:postmaster на softsearch.ru



Подробная информация о списке рассылки Moscow-pm