<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=koi8-r"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><div><div>On 22.11.2013, at 21:24, Андрей П. Ковбович <<a href="mailto:akovbovich@gmail.com">akovbovich@gmail.com</a>> wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><span style="font-family: Helvetica; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; display: inline !important; float: none; ">Тут прозвучал вопрос про некие узкоспециализированные решения, где асинхронная модель не подходит. Я так понимаю это случай, когда требуется строго последовательная обработка. Например, аукцион, когда нужно сматчить биды с асками в режиме fifo.</span><br style="font-family: Helvetica; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "><br style="font-family: Helvetica; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; "></blockquote><div><br></div><div>Нет, я не такой случай имел в виду.</div><div>Алгоритмически асинхронное приложение не отличается от синхронного. т.е. там точно так-же можно выстроить строго последовательную обработку.</div><div><br></div><div>Пример, который я имел в виду:</div><div>Писал я UDP сервер. Мне нужно было проверить предельную нагрузку. Я сделал клиент, который заваливал интерфейс UDP пакетами.</div><div>Написал асинхронный udp сервер на perl/EV. мало пакетов при 100% CPU.</div><div>Написал аналогичный сервер на C/libev. Прирост 10-20%, 100% CPU.</div><div>Написал синхронный сервер на Pure Perl. Прирост 400%.</div><div><br></div><div>Ситуация оказалась довольно простая: в синхронном варианте всё, что делает сервер - это вызывает в цикле recv, тогда как в асинхронном почти на каждый пришедший пакет вызывается on_read watcher.</div><div><br></div><div>Решилось довольно просто.</div><div>SO_RECVBUF был поднят до нескольких мегабайт, а после прочтения пакетов из сокета следующий on_read ставился не сразу, а через 0.0001s.</div><div>После этого изменения на каждый on_read мы вычитывали не 1-2 пакета, а, в зависимости от значения таймера, от 10 до 1000 пакетов за 1 раз.</div><div><br></div><div>соответственно оверхед от ev был сведен к процентам и производительность получилось почти такая, как у синхронного варианта.</div><div><br></div><div>PS: Perl/EV на 1 core при 100% загрузке CPU в пределе может обработать около 450-500k udp pkt/s</div><div><br></div></div><br></body></html>