<div>1) Очень просто. Соседние пиксели должны быть как можно дальше разнесены в пространстве YUV. Тогда их нельзя мягко интерполировать.</div><div><br></div>2) Речь о том, что мы не можем действовать напрямую. Ибо перед этим идет сжатие JPEG.<div>
<br></div><div><br><br><div class="gmail_quote">28 октября 2012 г., 1:47 пользователь Михаил Монашёв <span dir="ltr"><<a href="mailto:postmaster@softsearch.ru" target="_blank">postmaster@softsearch.ru</a>></span> написал:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Здравствуйте, Akzhan.<br>
<div class="im"><br>
> Тут смысл в том, что напрячь механизм сжатия JPEG по квадратам в YUV<br>
> крайне легко.<br>
<br>
</div>Как, например?<br>
<div class="im"><br>
> А  вот  на  дальшее дальше сжатие по Хаффману подействовать напрямую<br>
> гораздо  тяжелее.  Разве  что  за  счет  смешивания  со  сдвигом (не<br>
> замещения).<br>
<br>
</div>На  Хафмана  надо  действовать  также,  как и на любой другой алгоритм<br>
сжатия  без  потерь  -  увеличивать  шум  на  входе.  Чтобы данные шли<br>
максимально   непохожие   на  предыдущие  и  максимально  долго,  если<br>
бесконечно сделать не выходит. На gzip-е можно тренироваться.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">--<br>
С уважением,<br>
 Михаил                          mailto:<a href="mailto:postmaster@softsearch.ru">postmaster@softsearch.ru</a><br>
<br>
--<br>
Moscow.pm mailing list<br>
<a href="mailto:moscow-pm@pm.org">moscow-pm@pm.org</a> | <a href="http://moscow.pm.org" target="_blank">http://moscow.pm.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>