<div class="gmail_quote">2009/10/28 Alexander Lourier <span dir="ltr"><<a href="mailto:aml@rulezz.ru">aml@rulezz.ru</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
В письме Wednesday 28 October 2009 16:07:29 Eugene Toropov написал:<br>
<div class="im"><br>
> Имхо сделать API и показать примеры работы с ним на perl/php/python/etc -<br>
> это одна задача, а сайтостроитель - другая. По идее первая должна<br>
> реализовываться в рамках вашей текущей системы, а для решения второй<br>
> правильнее всего писать модули под готовые популярные движки типа drupal,<br>
<br>
</div>Тут сложный вопрос. Мне нужно, чтобы у игры было как можно больше хороших сайтов. Проблема в том, что большинство<br>
игроков не понимают ничего в программировании и администрировании. Тех, кто способен сделать качественный сайт с<br>
динамикой и использованем API игры, вообще единицы. Моя целевая аудитория - середнячки, которые умеют немного<br>
программировать. Надо дать им возможность сделать: а. хороший сайт и б. максимально облегчить интеграцию с игрой.<br></blockquote><div><br>Тогда точно нужно делать хостинг. Я примерно представляю как обычно выглядят клановые сайты и мне кажется, что ты переусложняешь задачу. Не нужны им блоки, CMS и конструкторы.<br>
Я бы сделал жёсткую структуру (взять один хороший клановый сайт и смоделировать всё на его основе), возможность серьёзно модифицировать CSS и картинки оформления, а также чекбоксами включать фичи (форум, голосовалка, топ, лента новостей, рассылка, блок рекламы). Некоторые фичи будут требовать ввода авторизационных данных из игры для импорта всякой закрытой статистики.<br>
<br>API и прочее можно оставить на потом, если действительно будут такие запросы. Тем более, что это несложно, так как всё равно придётся выделить функции для импорта данных при реализации клан-хостинга.<br> <br>А что за игра? :)<br>
<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
Я хочу расшарить часть кода игры в open source, например, алгоритмы расчета каких-то параметров. Код игры на перле, а<br>
тот же drupal на PHP - будут проблемы.<br>
<br>
Именно поэтому ищу средства, о которых спросил в первом посте.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
> а полный список составить на основе мнения комьюнити с использованием<br>
> инструмента типа <a href="http://reformal.ru/" target="_blank">http://reformal.ru/</a><br>
><br>
> >В письме Wednesday 28 October 2009 15:48:17 Denis Evdokimov написал:<br>
> >> А в API будут пускать всех подряд или будут какие-нибудь права доступа?<br>
> ><br>
> > Разные функции по-разному. Список персонажей онлайн, естественно, всем<br>
> > отдается - он и так в игре доступен. Количество<br>
> > денег в клановой казне - только после авторизации. А какое это имеет<br>
> > значение?<br>
> ><br>
> > --<br>
> > Alexander Lourier, <a href="http://aml.rulezz.ru/" target="_blank">http://aml.rulezz.ru/</a><br>
> > --<br>
> > Moscow.pm mailing list<br>
> > <a href="mailto:moscow-pm@pm.org">moscow-pm@pm.org</a> | <a href="http://moscow.pm.org" target="_blank">http://moscow.pm.org</a><br>
><br>
> --<br>
> Moscow.pm mailing list<br>
> <a href="mailto:moscow-pm@pm.org">moscow-pm@pm.org</a> | <a href="http://moscow.pm.org" target="_blank">http://moscow.pm.org</a><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Alexander Lourier, <a href="http://aml.rulezz.ru/" target="_blank">http://aml.rulezz.ru/</a><br>
--<br>
Moscow.pm mailing list<br>
<a href="mailto:moscow-pm@pm.org">moscow-pm@pm.org</a> | <a href="http://moscow.pm.org" target="_blank">http://moscow.pm.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>