На модели и так дофига приходится, учитывая их нагруженность.<div><br></div><div>Кстати, к Тебе вопрос - а Ты не пробовал разбить контроллерные акшны так, чтобы на них ложился любой принципиально отличный вью (дизайн)? Речь идёт о том, чтобы одни и те же контроллеры обслуживали скажем два или три принципиально отличающихся интерфейса.</div>
<div><br></div><div>Я сильно подозреваю, что эта задача решается только если сама вью будет партиально дёргать контроллеры собирая куски интерфейсов внутри себя.</div><div><br></div><div>Чё скажешь?<br><br><div class="gmail_quote">
2009/1/11 Vany Serezhkin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ivan@serezhkin.com">ivan@serezhkin.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="Ih2E3d">Dmitry Simonov wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Что касается тестирования отдельный кусков контроллеров, то считается кошерным особо функциональные части из контрллеров выносить в отдельные модули и тестировать отдельно. Упрощённые же контроллеры тестировать каталист-тестом.<br>

</blockquote></div>
+1<br>
Контроллеры должны только дёргать твои модели, а вот уже модели должны делать всю работу.<br><font color="#888888">
<br>
-- <br>
Ivan B. Serezhkin<br>
Spamooborona, Yandex. <a href="http://so.yandex.ru/" target="_blank">http://so.yandex.ru/</a></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
--<br>
Moscow.pm mailing list<br>
<a href="mailto:moscow-pm@pm.org" target="_blank">moscow-pm@pm.org</a> | <a href="http://moscow.pm.org" target="_blank">http://moscow.pm.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>