<br><font size=2 face="Arial">Gostaria de refletir sobre algumas informações:</font>
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<br><font size=2 face="Arial">O JAVA implementa tipos simples de dados (integer,&nbsp;real,&nbsp;char)&nbsp;do C, não sendo objetos mas tudo o mais lida com objetos. O código e os dados residem em classes e objetos.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Objetos são uma abstração criada pelos cientistas de computação para representar, em um sistema de computador, os objetos, físicos ou ideais, do mundo real. Tradicionalmente, sistemas de computador são desenvolvidos a partir da separação entre qual a informação tratada e como a informação é tratada. Assim, cabe ao desenvolvedor observar o mundo real e descobrir como os processos ocorrem e com qual informação eles trabalham para criar um programa de computador. No desenvolvimento orientado a objetos cabe ao desenvolvedor observar que objetos compõem o mundo real e como eles interagem, criando o sistema como uma representação virtual do mundo real.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Objeto é uma região de memória associada a uma definição semântica precisa. Após a declaração </font><font size=2 color=#408080 face="Arial">int i;</font><font size=2 face="Arial"> podemos dizer que &quot;</font><font size=2 color=#408080 face="Arial">i</font><font size=2 face="Arial"> é um objeto do tipo </font><font size=2 color=#408080 face="Arial">int</font><font size=2 face="Arial">.&quot; Em OO, &quot;objeto&quot; normalmente significa &quot;uma instância de uma classe&quot;. Assim, uma classe define o comportamento dos objetos (instâncias) possíveis.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Pode-se pensar sobre o mundo real como uma coleção de objetos relacionados, objetos podem ser agrupados em classes.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Objetos de uma certa classe têm atributos, objetos de uma mesma classe têm um mesmo comportamento, certos objetos não têm comportamento, objetos podem estar relacionados. Um objeto existe enquanto houver pelo menos uma referência a ele, depois que não houver mais referências, o objeto some.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Referência é um alias (um nome alternativo) para um objeto. Referências são usadas freqüentemente para passar-parâmetros-por-referência. Mesmo sabendo que uma referência é freqüentemente implementada em linguagem assembler usando um endereço, não pense em referência como uma maneira diferente de se ver o pointer para um objeto. Uma referência é o objeto. Ela não é um pointer para o objeto, nem uma cópia do objeto. É o próprio objeto. </font>
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<br><font size=2 face="Arial">Atributos são as características do objeto, como cor e tamanho, a janela, por exemplo, tem atributos como o modelo, tamanho, abertura simples ou dupla, entre outros. </font>
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<br><font size=2 face="Arial">Ação é a operação efetuada pelo objeto. Todas as janelas, por exemplo, controlam a iluminação e temperatura ambiente, dependendo do seu design. </font>
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<br><font size=2 face="Arial">A diferença entre classe e objeto:</font>
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<br><font size=2 face="Arial">&quot;Classe&quot; é um gabarito (como a planta de uma casa) </font>
<br><font size=2 face="Arial">&quot;Objeto&quot; é a concretização do gabarito (casas feitas a partir da mesma planta)</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Classe é um bloco de construção básico de software OO. Uma classe define um tipo de dado, de modo muito semelhante a struct em C. Em ciência da computação, um tipo consiste de um conjunto de estados possíveis e um conjunto de operações que realizam a transição entre os estados do tipo. Assim, int é um tipo porque tem tanto um conjunto de estados, quanto operações como i + j ou i++. Exatamente da mesma maneira, uma class consiste de um conjunto de operações (normalmente public:), e um conjunto de (normalmente não-public:) bits de dados representando os valores abstratos que as instâncias do tipo podem ter. </font>
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<br><font size=2 face="Arial">Pense em int como uma class que tem uma função membro chamada operator++, etc.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Um programador C pode pensar em uma class como uma C struct, cujos membros são, por default, private. Mas se isso é tudo o que pensa de uma class, então, provavelmente, você precisa fazer um esforço para mudar o seu paradigma.</font>
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<br><font size=2 face="Arial">Um método é como um sub-programa, subrotina ou função de outras linguagens.Também se fala que estamos enviando a mensagem &quot;depositar&quot; para o objeto. <br>
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<br><font size=2 face="Arial">Mesmo as linguagens procedurais oferecem alguma característica funcional OO. Seu conjunto de primitivas porém permite que você digite comandos para que o computador execute. A organização e manipulação dos dados vem depois. A linguagem OO é projetada para permitir a definição dos objetos que compõe os programas e as propriedades que estes objetos contem. O código é secundário. Pode-se programar na forma procedural com estilo OO quando o programa tem um nível tal de sofisticação que você começa a criar seus próprios tipos e estruturas de dados. A linguagem OO pura tem como um parâmetro de referência que todos os dados sejam representados na forma de objetos. A única pura é a Small Talk (tudo via classe, não tem var. global). Eiffel também. </font>
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<br><font size=2 face="sans-serif">[ &nbsp; ]´s</font>
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<br><font size=2 face="sans-serif"><br>
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